Aturan Perjudian Backgammon

Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian game, dengan pemenang setiap game menghasilkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama untuk mencapai jumlah poin yang ditentukan, katakanlah 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap pertandingan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menurunkan uang mereka dan pemenang mengambil taruhan, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per poin, sehingga semakin banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiah mereka  judi bola

Tampak langsung? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus ganda yang membawa elemen judi yang menarik ke dalam permainan.

Kubus pengganda:

Kubus gandakan digunakan untuk meningkatkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau jumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus dua kali lipat tampak seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Ini awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya pada awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat aslinya.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada gilirannya dan sebelum Anda melempar dadu, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus ganda menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhannya. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima ganda dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan Anda menerima dobel, mereka mengendalikan kubus. Opsi untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada suatu saat mereka merasa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat melipatgandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan kini menjadi milik Anda, apakah Anda akan menerima menggandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kontrol kubus pengganda dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan setiap opsi digandakan setiap saat sebelum melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika sudah di, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Penggandaan kubus benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai yang ditingkatkan dari pasak. (Kebetulan, meskipun sudah biasa menggunakan kubus pengganda, sebenarnya proses penggandaan dapat terjadi tanpa kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda bisa menyimpan catatan tertulis dari nilai pasak.)

Jika seorang pemain menolak satu atau dua kali lipat mereka langsung mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya penggandaan kubus sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

Jika Anda melepaskan semua biji Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari biji catur Anda, Anda telah ‘memalsukan’ lawan Anda. Biasanya satu gammon bernilai 2 poin (atau dobel uang). Jika kubus pengganda digunakan, gim tersebut bernilai dua kali lipat nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per poin dan kubus pengganda ditetapkan pada 8, Anda memenangkan $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
Jika Anda melepaskan semua biji Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu biji mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu biji yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘men-backgammed’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau tiga uang. Dengan menggandakan kubus yang digunakan game bernilai tiga kali lipat dari nilai kubus yang berlipat. Jadi dalam contoh di atas sebuah backgammon akan memenangkan Anda total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.
The Beaver Rule – dan hewan lainnya!
Aturan Beaver sering dapat digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dua kali lipat mereka kehilangan kendali kubus pengganda. Jika aturan Beaver dimainkan, pemain yang ditawari dobel dapat memilih untuk segera mengumumkan gandakan dan tetap mempertahankan kendali kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan, para pemain dapat menyetujui binatang lain diizinkan dalam permainan! Ini berfungsi sebagai berikut:

Pemain One yakin dia unggul dan berlipat ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan langsung berkata ‘Berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus ke 4
Player One bersikukuh akan superioritas mereka dan menawar lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua bisa jika dia suka membalik kubus lagi, mengambil beberapa makhluk lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang bisa dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus pengganda. Jika pertandingan masih berakhir setelah game itu kubus pengganda kembali digunakan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *