Penemuan dan Koneksi Roulette ke Perjudian Online

Penemuan dan Koneksi Roulette ke Perjudian Online

Roulette ditemukan oleh ahli matematika Prancis bernama Blaise Pascal. Penjudi tahu Pascal sebagai penemu roulette, tetapi ia paling terkenal karena mengembangkan teori probabilitas. Blaise lahir pada 1623 di Clermont, Prancis. Ketika dia berusia 16 tahun, Blaise datang dengan teori untuk memproyeksikan angka yang mengesankan semua ahli matematika terkemuka di Paris. Blaise tidak hanya ahli matematika tetapi ia juga seorang penemu.

Teori ini akhirnya dikenal sebagai teori probabilitas. Pascal mengembangkan teori ini sambil menyelesaikan masalah yang ditimbulkan oleh ahli matematika Prancis bernama Chevalier De Mere. Skenario adalah bahwa dua pemain harus mengakhiri permainan sebelum selesai meskipun satu pemain jelas di depan. Masalahnya adalah membagi taruhannya secara adil sambil mempertimbangkan peluang masing-masing pemain akhirnya memenangkan permainan. Tidak adil untuk menghukum pemain yang ada di depan dengan membagi pot secara merata. Juga tidak adil untuk memberikan seluruh taruhan kepada pemain yang ada di depan, karena kemenangannya tidak pasti. Pascal menyusun formula untuk menentukan probabilitas bahwa setiap pemain akan menang jika permainan telah dimainkan sampai pada kesimpulannya. Teori probabilitas digunakan dalam semua aspek kehidupan saat ini.

Blaise Pascal juga berusaha membuat mesin gerak abadi. Eksperimennya gagal menghasilkan gerakan abadi, tetapi pada gilirannya menghasilkan roda Roulettte. Sementara roda Roulette tidak bisa berputar selamanya, ia berakar ke Pascal.

Roulette yang dimainkan secara online memiliki roda dengan slot bernomor dan warna luar seperti pada roda roulette tradisional. Slot diberi nomor 0 hingga 36 dalam roulette tradisional dan 00 hingga 36 dalam versi Amerika. Versi Amerika dimainkan sama dengan European Roulette, tetapi peluangnya tidak sebagus pemain karena tambahan slot. Bagian luar papan roulette diwarnai dengan batangan merah dan hitam. Sebuah bola logam berputar di roda dan terus mengedarkan roda sampai berhenti di dalam slot. Dalam Roulette online Anda dapat bertaruh pada satu nomor atau beberapa nomor. Ini disebut taruhan orang dalam. Taruhan luar adalah ketika Anda bertaruh pada warna merah atau hitam. Dalam roulette Anda juga bisa bertaruh pada angka ganjil atau genap atau tinggi atau rendah.

Permainan roulette dimulai dengan pemintalan bola di roda roulette. Roda berputar dalam satu arah dan bola berputar ke arah yang berlawanan. Bola berputar di dalam roda sampai tiba di salah satu slot. Jika bola mendarat di nomor atau warna Anda, Anda menang. Permainan ini membayar $ 36 untuk setiap taruhan $ 1. Tidak ada taruhan buruk karena setiap angka atau warna membayar pada tingkat yang sama. Keuntungan hanya rumah adalah nol atau nol ganda. Jika tidak ada nol pada roda dan roulette masih membayar 36 banding 1, itu akan menjadi permainan uang yang genap.

Strategi Poker Online – 3 Aturan Emas untuk Menang Poker Online

Strategi Poker Online – 3 Aturan Emas untuk Menang Poker Online

Poker Online sebenarnya jauh lebih mudah daripada yang Anda yakini. Terutama, karena sejumlah besar pemain amatir dikombinasikan dengan perangkat lunak poker yang tidak sempurna, bahkan memberi pemain rata-rata peluang lebih besar untuk menang.

3 Aturan Emas untuk memenangkan poker online adalah:

1. Mengetahui Who To Play
2. Mengetahui Apa Yang Harus Diputar
3. Mengetahui Kapan Harus Bermain

Mengikuti strategi poker online ini dapat membantu Anda menjadi pemain yang lebih baik, uang tunai lebih dalam dan membangun uang Anda.

Knowing Who To Play

Aturan emas pertama dari poker online adalah untuk mengetahui siapa yang harus dimainkan. Sama seperti dalam poker langsung nyata, Anda ingin mengawasi berbagai pemain di meja Anda bersama dengan gaya di mana mereka bermain. Misalnya, jika lawan Anda tampaknya terlalu agresif, ada kemungkinan bahwa ia mengangkat dengan tangan yang biasa-biasa saja dan bertaruh kelanjutan apakah ia mengenai kegagalan atau tidak.

Selain itu, pemain yang sangat ketat yang belum bermain pot banyak kemungkinan menjadi satu orang yang Anda tidak ingin terlalu terlibat. Mengetahui siapa yang harus dimainkan bisa menjadi perbedaan antara menjatuhkan pot monster dan menjatuhkan pot kecil. Anda, tentu saja ingin selalu memaksimalkan kemenangan Anda dengan melibatkan orang yang tepat dalam pot bersama Anda.

Mengetahui Apa Yang Dimainkan

Sama pentingnya dengan mengetahui lawan Anda, sangat penting bahwa Anda memainkan kartu yang tepat. Pengaturan waktu adalah bagian besar dari poker, dan membuat langkah yang tidak tepat waktu mungkin akan membuat Anda mengalami tumpukan atau bahkan lebih buruk lagi, turnamen Anda. Pilih tangan atas ketika Anda melibatkan diri dalam pot dengan pemain yang ketat.

Di sisi lain, melibatkan diri Anda dalam pot dengan orang yang terlalu agresif atau stasiun panggilan mungkin baik jika Anda dapat menjebak mereka dengan tangan terbaik setelah kegagalan. Untuk alasan ini, Anda ingin memastikan bahwa Anda masuk dengan tangan kanan sesuai dengan pemain di meja Anda. Memilih kartu awal Anda dan memutuskan apa yang akan dimainkan berjalan seiring dengan siapa yang bermain.

Knowing When To Play

Ini mungkin bagian yang paling sulit untuk dipahami oleh banyak pemain poker. Aspek kapan bermain sangat penting, karena itu bisa membuat atau menghancurkan turnamen Anda. Keputusan harus dibuat pada waktu yang tepat untuk berhasil dalam poker. Satu kesalahan bisa dengan mudah melumpuhkan Anda atau mengakhiri peluang Anda untuk membuat tabel akhir.

Memilih waktu yang tepat untuk bergerak atau bermain tangan sangat penting, dan mengetahui kapan waktu itu adalah perbedaan antara pemain biasa dan pemain luar biasa. Masukkan pikiran Anda ke dalam permainan Anda dan pertimbangkan dengan cermat keputusan yang Anda buat saat Anda maju melalui turnamen.

Aturan Perjudian Backgammon

Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian game, dengan pemenang setiap game menghasilkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama untuk mencapai jumlah poin yang ditentukan, katakanlah 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap pertandingan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menurunkan uang mereka dan pemenang mengambil taruhan, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per poin, sehingga semakin banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiah mereka  judi bola

Tampak langsung? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus ganda yang membawa elemen judi yang menarik ke dalam permainan.

Kubus pengganda:

Kubus gandakan digunakan untuk meningkatkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau jumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus dua kali lipat tampak seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Ini awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya pada awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat aslinya.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada gilirannya dan sebelum Anda melempar dadu, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus ganda menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhannya. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima ganda dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan Anda menerima dobel, mereka mengendalikan kubus. Opsi untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada suatu saat mereka merasa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat melipatgandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan kini menjadi milik Anda, apakah Anda akan menerima menggandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kontrol kubus pengganda dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan setiap opsi digandakan setiap saat sebelum melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika sudah di, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Penggandaan kubus benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai yang ditingkatkan dari pasak. (Kebetulan, meskipun sudah biasa menggunakan kubus pengganda, sebenarnya proses penggandaan dapat terjadi tanpa kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda bisa menyimpan catatan tertulis dari nilai pasak.)

Jika seorang pemain menolak satu atau dua kali lipat mereka langsung mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya penggandaan kubus sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

Jika Anda melepaskan semua biji Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari biji catur Anda, Anda telah ‘memalsukan’ lawan Anda. Biasanya satu gammon bernilai 2 poin (atau dobel uang). Jika kubus pengganda digunakan, gim tersebut bernilai dua kali lipat nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per poin dan kubus pengganda ditetapkan pada 8, Anda memenangkan $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
Jika Anda melepaskan semua biji Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu biji mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu biji yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘men-backgammed’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau tiga uang. Dengan menggandakan kubus yang digunakan game bernilai tiga kali lipat dari nilai kubus yang berlipat. Jadi dalam contoh di atas sebuah backgammon akan memenangkan Anda total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.
The Beaver Rule – dan hewan lainnya!
Aturan Beaver sering dapat digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dua kali lipat mereka kehilangan kendali kubus pengganda. Jika aturan Beaver dimainkan, pemain yang ditawari dobel dapat memilih untuk segera mengumumkan gandakan dan tetap mempertahankan kendali kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan, para pemain dapat menyetujui binatang lain diizinkan dalam permainan! Ini berfungsi sebagai berikut:

Pemain One yakin dia unggul dan berlipat ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan langsung berkata ‘Berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus ke 4
Player One bersikukuh akan superioritas mereka dan menawar lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua bisa jika dia suka membalik kubus lagi, mengambil beberapa makhluk lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang bisa dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus pengganda. Jika pertandingan masih berakhir setelah game itu kubus pengganda kembali digunakan.